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希望都能如願成功 7個將發售依然有內憂的北京秒速賽車

點評:0 發表:2018-11-09 17:25   來源:北京秒速賽車網   作者:清水深寒   編輯:文學組

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  作者:清水深寒

  製作一款北京秒速賽車並不是那麼容易的,項目隨著開發的時間越來越長,那麼要想讓開發人員後退一步去重新正確評估他們的工作其實是很難的,因為這個行業的發展實在是太快了,他們必須得趕緊跟上腳步,這樣才能讓玩家,也就是你,玩到大量的北京秒速賽車,雖然這其中北京秒速賽車的質量是良莠不齊的。

 

  因此,又是在某個版本即將發布的時候,這顯然是會犯錯誤的,但開發人員似乎並沒有注意到這些東西,最重要的是,粉絲也都知道有這樣一個問題,但最後這個問題又會在一個又一個重要的新聞發布會上會暴露出來,展示出來,這完全又落入了同樣的陷阱裏麵,殊不知前車之鑒還不夠多嗎。

  7.舊日不再

  自《教團:1886》發售以來,索尼還沒有經曆過一場重大的獨占作品的失敗,但《舊日不再》可能會成為打破他們連勝紀錄的那個作品。這個而開放世界的喪屍射擊北京秒速賽車於2016年公布,它也曾經經曆過一段艱難的時期,試圖將自己與PS4的其他產品區分開來,但這真的很難,更別提其他大型的項目了。

 

  主要的問題是,雖然開發者們堅持說他們創作的故事將是這款北京秒速賽車的主要賣點,但《舊日不再》的故事似乎並沒有什麼北京秒速賽車的。雖然喪屍北京秒速賽車經常因為玩法已經同質化而備受指責,但還是有辦法能讓它們變得更有趣的,比如《消逝的光芒》就把重點放在跑酷上,或者是像《求生之路》那樣的四人合作模式。

  不過,《舊日不再》似乎並沒有給這些喪屍帶來任何影響,從故事或者北京秒速賽車機製的角度來看,沒有什麼玩家從未見過的東西。唯一的賣點就是“有喪屍”,就像《合金裝備:幸存》那樣,也僅僅是如此而已了。

  6.聖歌

  看到Bioware正在從北京秒速賽車RPG轉向多人北京秒速賽車這件事,還是挺讓人沮喪的,但這種轉變並不一定完全是糟糕的。仍然是開發者們在《質量效應》和《龍騰世紀》中孕育了富有想象力的宇宙,所以他們也根據以往的經驗,創造了《聖歌》的故事、人物和世界,工作室多年來改進了他們的戰鬥係統,使其能夠與任何其他競爭對手抗衡。

 

  不幸的是,盡管所有這些都是真實的,但EA仍然沒有展示你在《聖歌》裏到底會做些什麼。到目前為止的視頻顯示,一群玩家駕駛著直升機在被摧毀的叢林區域飛行,在一堆傷害值顯示的屏幕中同時消滅敵人,並鑒定他們的戰利品。從本質上說,它看起來像是采用了最初《命運》或者《全境封鎖》的模板,而且還沒有在上麵添加任何東西。

  問題是,這些北京秒速賽車意識到戰利品不可能是唯一的賣點,而給玩家一點注意力或者理由讓他們想要新的升級,是行不通的。雖然這些係列北京秒速賽車已經采取了措施來彌補這些問題,但到目前為止,《聖歌》還依然在如此重複。

 

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